A exploração de inícios é uma técnica simples mas poderosa. Ela garante que todas as ações sejam experimentadas. Primeiramente, cada episódio começa em um par estado-ação aleatório. Em segundo lugar, a política é determinística durante o resto do episódio. Por conseguinte, a exploração é assegurada sem usar ε-greedy. Este método funciona apenas em ambientes que podem ser reiniciados.
Características da arquitetura
A arquitetura armazena Q(s,a) em uma tabela. Cada par estado-ação é inicializado com um valor. A política é gulosa em relação a Q. Contudo, o primeiro passo de cada episódio é forçado. Ele é escolhido aleatoriamente entre todas as ações possíveis. Depois disso, o agente segue a política gulosa. Esse método é chamado de Monte Carlo exploring starts. Ele é garantido de convergir para a política ótima. Uma desvantagem é a necessidade de reiniciar o ambiente. Muitos problemas reais não permitem isso.
A atualização first-visit é usada frequentemente. O retorno G_t é calculado ao final do episódio. A equação de atualização é \( Q(s,a) \leftarrow Q(s,a) + \alpha (G_t – Q(s,a)) \). Alternativamente, usamos a média simples: \( Q(s,a) = \frac{1}{N(s,a)} \sum_{i=1}^{N(s,a)} G_t^{(i)} \). A exploração de inícios substitui o ε-greedy. Portanto, não há hiperparâmetro epsilon. Isso simplifica o ajuste do modelo. Contudo, nem todo ambiente pode ser reiniciado arbitrariamente.
Hiperparâmetros e fórmulas
Os hiperparâmetros são poucos neste método. O fator de desconto γ é o mais importante. Valores típicos são 0.9, 0.95 ou 0.99. A taxa de aprendizado α pode ser usada (opcional). O número de episódios deve ser grande. Cada par estado-ação precisa ser visitado muitas vezes. A equação de Bellman para Q* é \( Q^*(s,a) = \sum_{s’,r} p(s’,r|s,a) [r + \gamma \max_{a’} Q^*(s’,a’)] \). Monte Carlo aproxima isso por amostragem. O erro é dado por \( \delta = G_t – Q(s,a) \). A convergência é garantida se cada par for visitado infinitas vezes.
A política gulosa é definida como \( \pi(s) = \arg\max_a Q(s,a) \). No exploring starts, o primeiro passo quebra essa gulodice. Isso é feito amostrando a ação inicial uniformemente. A probabilidade é \( P(A_0 = a | S_0 = s) = \frac{1}{|A(s)|} \). Depois disso, a política é determinística. Este método é elegante e teórico. Porém, sua aplicação prática é limitada.
Exemplo clássico: dado de 6 faces
Imagine um dado de 6 faces que você pode jogar. Cada face tem uma recompensa diferente. O estado é sempre o mesmo (único estado). As ações são escolher qual face apostar. Após a aposta, o dado é rolado. Você ganha a recompensa da face sorteada. O objetivo é maximizar a recompensa esperada. O ambiente é um bandido (k-armed bandit). A exploração de inícios força cada ação a ser testada. O código abaixo resolve este problema.
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import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt print("=" * 70) print("MONTE CARLO COM EXPLORAÇÃO DE INÍCIOS (EXPLORING STARTS)") print("=" * 70) # ============================================ # AMBIENTE: BANDIDO (K-ARMED BANDIT) # ============================================ class AmbienteBandido: """Dado de 6 faces com recompensas diferentes""" def __init__(self, recompensas_reais=None): # Recompensas reais de cada ação (face do dado) if recompensas_reais is None: self.recompensas_reais = np.array([0.2, 0.5, -0.3, 0.8, 0.1, 0.6]) else: self.recompensas_reais = recompensas_reais self.n_acoes = len(self.recompensas_reais) self.melhor_acao = np.argmax(self.recompensas_reais) def reset(self, acao_inicial=None): """Reseta o ambiente (estado único)""" self.passo = 0 return 0 # estado único def step(self, acao): """Executa ação e retorna recompensa""" # Recompensa é a média real + ruído recompensa = np.random.normal(self.recompensas_reais[acao], 0.1) self.passo += 1 return 0, recompensa, True # episódio termina após uma ação # ============================================ # AGENTE MONTE CARLO COM EXPLORING STARTS # ============================================ class AgenteMonteCarloExploringStarts: """Agente que usa exploring starts para explorar""" def __init__(self, n_acoes, gamma=1.0): self.n_acoes = n_acoes self.Q = np.zeros(n_acoes) # Valor de cada ação self.returns = [[] for _ in range(n_acoes)] # Retornos observados self.gamma = gamma self.politica = None # Política gulosa será calculada dinamicamente def _politica_gulosa(self): """Retorna ação gulosa (melhor valor Q)""" return np.argmax(self.Q) def escolher_acao_inicial(self): """Exploração de inícios: escolhe ação aleatória""" return np.random.randint(self.n_acoes) def escolher_acao(self, state, passo): """Segue política gulosa após o primeiro passo""" return self._politica_gulosa() def aprender_episodio(self, episodio): """Aprende com episódio completo usando first-visit""" # Episódio é uma lista de (estado, ação, recompensa) G = 0 first_visitados = set() # Itera do final para o início for t in range(len(episodio)-1, -1, -1): _, acao, recompensa = episodio[t] G = recompensa + self.gamma * G # First-visit if (acao,) not in first_visitados: first_visitados.add((acao,)) self.returns[acao].append(G) self.Q[acao] = np.mean(self.returns[acao]) # ============================================ # EXPERIMENTO COMPARATIVO # ============================================ print("\n" + "=" * 70) print("EXPERIMENTO: COMPARAÇÃO DE MÉTODOS") print("=" * 70) # Configuração n_acoes = 6 n_episodios = 2000 recompensas_reais = np.array([0.2, 0.5, -0.3, 0.8, 0.1, 0.6]) print(f"\n📊 Recompensas reais das ações:") for i, r in enumerate(recompensas_reais): print(f" Ação {i}: {r:.2f}") print(f"\n🏆 Melhor ação: {np.argmax(recompensas_reais)} (recompensa {max(recompensas_reais):.2f})") # ============================================ # MÉTODO 1: EXPLORING STARTS # ============================================ print("\n" + "=" * 70) print("MÉTODO 1: MONTE CARLO COM EXPLORING STARTS") print("=" * 70) env = AmbienteBandido(recompensas_reais) agente_es = AgenteMonteCarloExploringStarts(n_acoes, gamma=1.0) recompensas_es = [] acoes_escolhidas_es = [] melhor_acao = np.argmax(recompensas_reais) for ep in range(n_episodios): # Começa com ação aleatória (exploring starts) estado = env.reset() acao_inicial = agente_es.escolher_acao_inicial() # Executa o episódio (apenas um passo) _, recompensa, _ = env.step(acao_inicial) # Registra episódio episodio = [(estado, acao_inicial, recompensa)] agente_es.aprender_episodio(episodio) recompensas_es.append(recompensa) acoes_escolhidas_es.append(acao_inicial) if (ep + 1) % 500 == 0: taxa_melhor = np.mean([1 if a == melhor_acao else 0 for a in acoes_escolhidas_es[-500:]]) * 100 print(f" Episódio {ep+1}: {taxa_melhor:.1f}% escolheu a melhor ação") # ============================================ # MÉTODO 2: ε-GREEDY PARA COMPARAÇÃO # ============================================ print("\n" + "=" * 70) print("MÉTODO 2: MONTE CARLO COM ε-GREEDY (ε=0.1)") print("=" * 70) class AgenteMonteCarloEpsilon: """Agente Monte Carlo com ε-greedy para comparação""" def __init__(self, n_acoes, epsilon=0.1, gamma=1.0): self.n_acoes = n_acoes self.Q = np.zeros(n_acoes) self.returns = [[] for _ in range(n_acoes)] self.epsilon = epsilon self.gamma = gamma def escolher_acao(self): """Política ε-greedy""" if np.random.random() < self.epsilon: return np.random.randint(self.n_acoes) return np.argmax(self.Q) def aprender_episodio(self, episodio): G = 0 first_visitados = set() for t in range(len(episodio)-1, -1, -1): _, acao, recompensa = episodio[t] G = recompensa + self.gamma * G if (acao,) not in first_visitados: first_visitados.add((acao,)) self.returns[acao].append(G) self.Q[acao] = np.mean(self.returns[acao]) env2 = AmbienteBandido(recompensas_reais) agente_eg = AgenteMonteCarloEpsilon(n_acoes, epsilon=0.1, gamma=1.0) recompensas_eg = [] acoes_escolhidas_eg = [] for ep in range(n_episodios): estado = env2.reset() acao = agente_eg.escolher_acao() _, recompensa, _ = env2.step(acao) episodio = [(estado, acao, recompensa)] agente_eg.aprender_episodio(episodio) recompensas_eg.append(recompensa) acoes_escolhidas_eg.append(acao) if (ep + 1) % 500 == 0: taxa_melhor = np.mean([1 if a == melhor_acao else 0 for a in acoes_escolhidas_eg[-500:]]) * 100 print(f" Episódio {ep+1}: {taxa_melhor:.1f}% escolheu a melhor ação") # ============================================ # RESULTADOS FINAIS # ============================================ print("\n" + "=" * 70) print("RESULTADOS FINAIS") print("=" * 70) Q_es = agente_es.Q Q_eg = agente_eg.Q print("\n📊 Valores Q aprendidos:") print(" Ação | Real | Exploring Starts | ε-Greedy") print(" " + "-" * 45) for i in range(n_acoes): print(f" {i} | {recompensas_reais[i]:.2f} | {Q_es[i]:.2f} | {Q_eg[i]:.2f}") print(f"\n🏆 Melhor ação real: {melhor_acao}") print(f" Exploring Starts escolheu: {np.argmax(Q_es)}") print(f" ε-Greedy escolheu: {np.argmax(Q_eg)}") # ============================================ # GRÁFICOS # ============================================ print("\n" + "=" * 70) print("GERANDO GRÁFICOS") print("=" * 70) plt.figure(figsize=(14, 5)) # Gráfico 1: Comparação da taxa de escolha da melhor ação plt.subplot(1, 2, 1) # Calcula médias móveis (janela 100) media_es = np.convolve([1 if a == melhor_acao else 0 for a in acoes_escolhidas_es], np.ones(100)/100, mode='valid') media_eg = np.convolve([1 if a == melhor_acao else 0 for a in acoes_escolhidas_eg], np.ones(100)/100, mode='valid') plt.plot(media_es, 'g-', linewidth=2, label='Exploring Starts') plt.plot(media_eg, 'b-', linewidth=2, label='ε-Greedy (ε=0.1)') plt.xlabel('Episódio') plt.ylabel('Taxa de escolha da melhor ação') plt.title('Comparação: Exploring Starts vs ε-Greedy') plt.ylim(0, 1) plt.grid(True, alpha=0.3) plt.legend() # Gráfico 2: Valores Q estimados vs reais plt.subplot(1, 2, 2) x = np.arange(n_acoes) width = 0.25 plt.bar(x - width, recompensas_reais, width, label='Valor Real', color='gray', alpha=0.7) plt.bar(x, Q_es, width, label='Exploring Starts', color='green', alpha=0.7) plt.bar(x + width, Q_eg, width, label='ε-Greedy', color='blue', alpha=0.7) plt.xlabel('Ação') plt.ylabel('Valor Q') plt.title('Estimativas de Valor por Método') plt.xticks(x) plt.legend() plt.grid(True, alpha=0.3) plt.tight_layout() plt.show() # ============================================ # VISUALIZAÇÃO DA EXPLORAÇÃO # ============================================ print("\n" + "=" * 70) print("ANÁLISE DA EXPLORAÇÃO") print("=" * 70) # Conta frequência de cada ação nos primeiros episódios primeiros_episodios = 500 freq_es = np.zeros(n_acoes) freq_eg = np.zeros(n_acoes) for a in acoes_escolhidas_es[:primeiros_episodios]: freq_es[a] += 1 for a in acoes_escolhidas_eg[:primeiros_episodios]: freq_eg[a] += 1 freq_es = freq_es / primeiros_episodios * 100 freq_eg = freq_eg / primeiros_episodios * 100 print(f"\n📊 Distribuição das ações nos primeiros {primeiros_episodios} episódios:") print("\n Ação | Exploring Starts | ε-Greedy") print(" " + "-" * 35) for i in range(n_acoes): print(f" {i} | {freq_es[i]:.1f}% | {freq_eg[i]:.1f}%") print("\n🔍 Interpretação:") print(" - Exploring Starts: explora TODAS as ações igualmente no início") print(" - ε-Greedy: explora uniformemente, mas pode favorecer ações boas") print(" - Exploring Starts garante que ações ruins sejam testadas") # ============================================ # EXPLICAÇÃO MATEMÁTICA # ============================================ print("\n" + "=" * 70) print("FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS - EXPLORING STARTS") print("=" * 70) print(""" ✅ EXPLORING STARTS (EXPLORAÇÃO DE INÍCIOS): Definição: Todo episódio começa com um par (estado, ação) aleatório. Isso garante que todos os pares sejam visitados infinitas vezes. ✅ FÓRMULAS PRINCIPAIS: 1. RETORNO (G_t): [latex] G_t = r_{t+1} + \gamma r_{t+2} + \gamma^2 r_{t+3} + \dots [/latex] 2. ATUALIZAÇÃO FIRST-VISIT: [latex] Q(s,a) = \frac{1}{N(s,a)} \sum_{i=1}^{N(s,a)} G_t^{(i)} [/latex] 3. POLÍTICA GULOSA (após primeiro passo): [latex] \pi(s) = \arg\max_a Q(s,a) [/latex] 4. PROBABILIDADE DE AÇÃO INICIAL: [latex] P(A_0 = a | S_0 = s) = \frac{1}{|A(s)|} [/latex] ✅ HIPERPARÂMETROS: • γ (gamma): Fator de desconto (ex: 0.95 ou 1.0) • N(s,a): Número de visitas ao par (s,a) • Nenhum epsilon necessário! ✅ VANTAGENS DO EXPLORING STARTS: ✓ Não requer hiperparâmetro de exploração (ε) ✓ Garante exploração de todas as ações ✓ Convergência teórica garantida ✓ Mais simples de implementar ✅ DESVANTAGENS: ✗ Só funciona quando ambiente pode ser reiniciado ✗ Não prático para problemas reais ✗ Requer que todos os estados sejam acessíveis como inícios """) print("\n" + "=" * 70) print("CONCLUSÃO") print("=" * 70) print(""" ✅ Exploring Starts é um método elegante para garantir exploração. ✅ Ele força cada par estado-ação a ser visitado. ✅ A política é gulosa durante o resto do episódio. ✅ Este método é mais teórico do que prático. ✅ Contudo, é fundamental para provas de convergência. COMPARAÇÃO FINAL: • Exploring Starts: 100% exploração no primeiro passo • ε-Greedy: exploração constante (ε) em todos os passos • A escolha depende da capacidade de reiniciar o ambiente """) print("\n✅ PROGRAMA CONCLUÍDO COM SUCESSO!") |